Gaming

Perusahaan perlengkapan gaming Singapura, Razer, membukukan keuntungan pertama

Perusahaan perlengkapan gaming Singapura, Razer, membukukan keuntungan pertama


SINGAPURA – Setelah mencatat kerugian tahunan sejak terdaftar di bursa saham Hong Kong pada tahun 2017, pembuat periferal game Singapura-AS Razer akhirnya berbalik pada tahun 2020.

Perusahaan, yang didirikan bersama oleh pengusaha Singapura Tan Min-Liang, pada hari Rabu melaporkan laba bersih $ 5,6 juta untuk tahun yang berakhir Desember, membalikkan kerugian $ 84,2 juta pada tahun 2019, karena berjanji untuk memperluas penawarannya di luar game dan ke keuangan digital. jasa.

Seperti bisnis ekonomi baru lainnya yang mengalami gelombang digitalisasi yang lebih cepat tahun lalu di tengah pandemi virus korona, Razer melihat keuntungan bisnisnya karena krisis kesehatan COVID-19 membuat orang tetap di rumah.

Perusahaan membukukan rekor pendapatan $ 1,2 miliar, naik 48%, tahun ke tahun, karena melihat keuntungan untuk bisnis perangkat keras dan pertumbuhan unit layanannya. Selain membuat produk seperti laptop, keyboard, dan pengontrol gaming kelas atas, Razer mengoperasikan segmen teknologi keuangan, menawarkan pembayaran digital dan kredit virtual untuk para gamer.

“Kami telah menghasilkan keuntungan,” LiMeng Lee, chief strategy officer Razer dan kepala eksekutif Razer Fintech, menyatakan pada briefing pendapatan pada hari Rabu. “Investor pasar telah menanyakan beberapa pertanyaan seputar: ‘Apakah kalian akan pernah untung?’ Saya pikir kami telah mengalahkan semua ekspektasi, “katanya.

Di segmen perangkat keras intinya, perusahaan, yang didukung oleh investor negara Singapura Temasek, mencatatkan pendapatan naik 51,8% pada tahun ini menjadi $ 1,08 miliar, yang merupakan bagian terbesar dari pendapatan perusahaan. Razer mengatakan produk mouse, keyboard dan headset mencatat pertumbuhan yang kuat.

“Saat orang mulai bekerja dari rumah, [these] adalah pengguna atau bukan pengguna yang menginginkan peralatan terbaik untuk pekerjaan mereka dari rumah, [and they] sebenarnya [were] datang untuk membeli lebih banyak produk Razer, “kata Lee.

Pendapatan dari cabang layanan keuangannya tumbuh 66,8% pada tahun ini menjadi $ 128,4 juta dan menyumbang 20,8% dari laba kotor grup, meningkat dari 19,4% bagian yang dimilikinya pada tahun 2019.

Terlepas dari dorongan dari pandemi, Lee mengatakan perusahaan secara bersamaan telah mengambil langkah-langkah untuk mengurangi biaya dan meningkatkan laba. Biaya operasional sebagai persentase dari pendapatan bersih dipangkas dari 32,1% pada tahun keuangan 2019 menjadi 22,9% dari Januari hingga Desember 2020.

“Beberapa hal yang kami lakukan selama ini – kami keluar dan menegosiasikan kontrak baru, tarif yang lebih baik, dan lain-lain – dan inilah cara kami dapat mengontrol pengeluaran kami,” kata Lee, menambahkan bahwa dia mengharapkan Razer untuk melanjutkan. profitabilitasnya pada tahun 2021.

Perusahaan, yang didirikan pada tahun 2005 dan bermarkas ganda di Irvine, California, dan Singapura, akhir-akhir ini telah melakukan diversifikasi di luar perangkat keras game dan melihat ke layanan keuangan sebagai pendorong pertumbuhan.

Konsorsium yang dipimpin oleh Razer adalah salah satu dari 21 kandidat yang mengajukan lima lisensi perbankan digital baru yang ditawarkan oleh bank sentral Singapura tahun lalu. Namun gagal mendapatkan izin, yang pada akhirnya jatuh ke tangan pemain seperti konsorsium yang terdiri dari penyedia aplikasi super Grab dan Singtel, operator telekomunikasi terbesar di Asia Tenggara berdasarkan kapitalisasi pasar. Sea, perusahaan publik terbesar di kawasan itu, adalah penawar sukses lainnya.

Namun Razer tidak terpengaruh, berjanji untuk mengalokasikan lebih banyak investasi untuk bisnis layanannya. Didorong oleh lonjakan belanja online dan konsumsi hiburan digital tahun lalu, dikatakan total volume pembayaran untuk bisnis fintechnya naik dua kali lipat dari $ 2,09 miliar pada 2019 menjadi $ 4,28 miliar pada 2020.

Perusahaan membayangkan menciptakan bisnis perbankan digital yang menargetkan kaum muda yang kurang terlayani oleh lembaga keuangan tradisional. Pada briefing pada hari Rabu, Lee malu-malu tentang rencana masa depan perusahaan untuk layanan keuangan di seluruh Asia Tenggara dengan tidak adanya izin perbankan virtual Singapura.

“Dalam hal lisensi perbankan digital, maksud saya, kami selalu mengawasi dan melihat, menurut saya, tergantung pada persaingan, tergantung pada situasi di lapangan. … Kami akan menontonnya dan, jika dan kapan kami akhirnya akhirnya melamar [for virtual banking permits elsewhere], mungkin akan kami umumkan, “ucapnya.

Lee mengatakan berkantor pusat di Singapura, Razer yakin telah memenuhi persyaratan izin perbankan digital negara kota itu dalam menawarkan layanan inovatif, jadi tidak bisa mendapatkan lisensi “mengecewakan setelah menghabiskan begitu banyak waktu” dalam menawar peluang tersebut. .

“Banyak hal telah berubah,” katanya. “Bisnis fintech saya, bisnis layanan kami terus berkembang, terlepas dari apakah kami memenangkan lisensi perbankan digital atau tidak. Menurut saya … tujuan akhir untuk tetap memastikan bahwa kami melayani kebutuhan keuangan … para gamer kami, pengguna kami, tetap, “Lee menekankan.

Untuk Razer Fintech, dia mengatakan perhatiannya tertuju pada pertumbuhan jangkauan geografis segmen layanan, dengan upaya diarahkan untuk memperoleh lebih banyak pengguna.

“Jadi, dimana fokus kita [is] sekarang adalah benar-benar memanfaatkan peluang dan uang untuk menumbuhkan kehadiran itu, membangun pipa, memastikan bahwa kita terhubung ke lebih banyak negara. “


Author : Pengeluaran Sidney