Gaming

Pengantar NFT di Dunia Esports dan Game – Pengamat Esports

Pengantar NFT di Dunia Esports dan Game - Pengamat Esports


Pengacara hiburan dan esports, penulis, dan manajer divisi bakat esports & game Ford Model Justin M. Jacobson memberi kita kursus kilat tentang token yang tidak dapat dipertukarkan dan mengapa mereka sudah menjadi bagian integral dari dunia kita.


Industri hiburan, olahraga, seni, esports, dan game saat ini sedang membicarakan NFT atau “token yang tidak dapat dipertukarkan”. Ini termasuk musisi yang menghasilkan jutaan dolar dengan merilis NFT mereka sendiri, atlet profesional yang meluncurkan perusahaan NFT mereka sendiri, dan tren Tembakan Teratas NBA mengambil alih media sosial dan outlet pers di mana-mana. Faktanya, ada juga ekspansi dan penggunaan NFT yang cepat di pasar koleksi hiburan dan olahraga, dunia seni, dan yang terbaru di ruang esports dan game. Ini mungkin termasuk memanfaatkan NFT untuk mengamankan hak atas karya seni tertentu, karakter digital “dalam game” atau “kulit”, “kuda balap” digital, atau bahkan video “momen” atau sorotan lain dari atlet profesional atau pegulat.

NFT adalah jenis token kriptografi yang hanya satu salinan “asli” yang tidak dapat direplikasi atau dapat dibagi apa pun yang terjadi. Faktanya, NFT “dikodekan untuk memiliki ID unik” dan “metadata” yang mendasari bahwa token lain tidak dapat mereproduksi yang di situlah letak sebagian besar nilainya. Token kripto unik ini dikelola di “blockchain”, yang bertindak sebagai buku besar transfer resmi untuk melacak dan menggambarkan kepemilikan dan riwayat transaksi lengkap dari NFT terkait.

Fitur unik dari NFT adalah kemampuannya untuk dengan mudah mentransfernya dari satu pemilik ke pemilik lain melalui teknologi blockchain yang ada. Umumnya, saat pengguna mendapatkan item “dalam game” atau aset digital lainnya, biasanya sulit untuk menetapkan, memperdagangkan, mentransfer, atau menjual item tersebut; namun, NFT memecahkan masalah ini karena item digital sekarang dapat dengan mudah dikelola dan ditransfer melalui platform yang aman, seperti “Trust Wallet.Aset pemilik dapat diperdagangkan atau dijual di berbagai “pasar”, seperti OpenSea dan EXchange Aset Seluruh Dunia (LILIN).

Dua bentuk dominan NFT di pasar hiburan dan game saat ini adalah NFT “full digital” serta yang ada sebagai “placeholder” digital untuk “aset dunia nyata” yang sebenarnya, seperti lukisan atau jersey bertanda tangan. Dalam beberapa kasus, seperti di dunia hiburan, “NFT Drop” sebenarnya bisa jadi merupakan kombinasi dari kedua jenis ini.

Kredit: Turner “Tfue” Tenney

Misalnya, token mungkin untuk barang digital murni seperti lagu digital atau karakter “skin” yang dapat dimainkan atau digunakan dalam game atau melalui “dompet” digital pembeli serta NFT yang bertindak sebagai “placeholder” digital untuk barang yang ditandatangani, tiket konser, atau “pengalaman” penggemar lainnya yang juga dikelola di “dompet” pemiliknya. Saat ini ada pasar mapan seperti CryptoArt.io dan Sangat langka untuk membeli dan menjual karya seni serta NFT lainnya yang terkait dengan memorabilia fisik unik seperti NFL NFT edisi terbatas pemain Rob Gronkowski yang “ditandatangani secara digital”, Pokémon kartu, perangko, karya seni digital, item bertanda tangan, tiket konser fisik dan virtual, lagu, dan bahkan item “dalam game” yang unik seperti edisi terbatas atau senjata unik, avatar, stiker, lencana, atau apa pun yang diperoleh atau dibeli dalam judul game tertentu.

Ini berarti bahwa keberadaan NFT memungkinkan pembeli item untuk memperoleh versi “digital ‘koleksi’ dari sebuah rekaman” atau “pengalaman penggemar lainnya (baik melihat ke belakang panggung atau selama proses artistik itu sendiri), yang semuanya dapat dimiliki oleh pembeli, ‘jual, tampilkan, [or just] bersenang-senanglah, betapa kerennya ”memiliki item eksklusif ini.

Sebagai hasil dari keberadaan “token digital yang dapat diperdagangkan” sepenuhnya serta NFT “hybrid”, banyak penghibur tradisional, liga olahraga, entitas game profesional, dan seniman kreatif mulai menawarkannya untuk dijual. Misalnya, beberapa perusahaan telah menciptakan “NFT bermerek” yang mirip dengan barang koleksi fisik tradisional tetapi sekarang dalam versi digital sepenuhnya. Nyatanya, beberapa di antaranya sangat sukses, seperti baru-baru ini Raja Leon album yang menghasilkan $ 2 juta dari penjualannya. Artis musik Grimes menjual “video satu-satunya” senilai hampir $ 6 juta dolar serta menjual “video pendek” lainnya. Produser EDM, 3LAU menghasilkan lebih dari $ 11 juta melalui penjualan “digital-token” yang dapat ditukar dengan “album vinyl 3LAU edisi khusus, musik yang belum dirilis [and other] pengalaman khusus. ”

Itu NBA telah melisensikan berbagai sorotan permainan bola basketnya kepada Lab Dapper untuk membuat Tembakan Teratas NBA produk, yang beroperasi dengan berbagai tingkat kelangkaan untuk NFT tertentu (sorotan) dengan nilai pasar yang berbeda berdasarkan “tingkat” dan kelangkaan “Momen” yang berbeda di pasar, termasuk LeBron James Tembakan Teratas yang baru-baru ini dijual seharga “lebih dari $ 387.000”. Ada juga beberapa NFT unik lainnya yang digerakkan oleh atlet seperti Sangat langka‘s kartu sepak bola digital juga Juara MLB sebaik Topps‘kartu bisbol digital. Faktanya, salah satunya Sangat langkaKartu perdagangan digital dijual seharga $ 65.000 dan merupakan contoh bagaimana olahraga, esports, dan properti hiburan lainnya dapat memperluas jangkauan mereka dan semakin mendiversifikasi aliran pendapatan mereka.

Dengan keberhasilan NFT di bidang hiburan dan olahraga lainnya dan dengan konsep barang digital yang sudah tertanam di dunia game; aset digital ini sangat penting untuk pertumbuhan dan ekspansi dalam esports. Dalam hal ini, NFT dapat berlaku untuk item yang dibeli “dalam game” seperti barang koleksi, skin, senjata, “juara”, “pahlawan”, “kartu”, atau “karakter” atau avatar lain yang dapat dimainkan dalam game. Misalnya, NFT yang sangat sukses adalah CryptoKitties, yang dikelola oleh Lab Dapper dan mengizinkan pengguna untuk “membiakkan dan memperdagangkan kucing digital menggunakan kontrak pintar berbasis Ethereum.” Ini sangat sukses sehingga mengarah pada kolaborasi dengan Warner Music untuk kreasi yang “terinspirasi dari batu” CryptoKitties Garis NFT. Penggunaan NFT gaming unik lainnya adalah Axie Infinity, pencipta “dunia hewan peliharaan digital”, di mana seseorang membeli “larva” dan kemudian berevolusi dan menumbuhkan makhluk itu dari waktu ke waktu.

Kredit: NAVI / DMarket

Penciptaan metaverse digital ini menyebabkan perusahaan menghabiskan $ 100.000 untuk membeli 88 “plot” digital di dalamnya Axie Infinity alam semesta. Ada juga pembuatan detektif aplikasi game seluler yang memungkinkan transfer dan penjualan berbagai item dalam game ke pemain lain, seperti Dunia Eter, God Unchained, Chain Clash, dan Klub Pertarungan Olahraga.

Demikian pula, beberapa pemegang hak konten esports, seperti penerbit game dan organisasi esports, sedang menjajaki integrasi NFT ke dalam penawaran konsumen mereka. Misalnya, sorotan unik dari sebuah ikon Liga legenda pertandingan atau permainan yang dimiliki oleh Riot Games dapat “dicetak” dan dijual kepada masyarakat konsumen. Ada juga peluang untuk kartu pemain digital, serupa dengan yang saat ini ada di olahraga lain, seperti “1 of 1” yang unik atau koleksi pemain game profesional, streamer, atau pembuat konten edisi terbatas lainnya. Beberapa tim esports, seperti 100 Pencuri dan Olahraga Kesederhanaan telah mulai menjajaki memasukkan NFT ke dalam bisnis mereka melalui penggunaan kartu “pemain” digital dan berpotensi dengan membuat NFT yang ditautkan ke gambar ikonik atau foto lainnya bahwa organisasi esports memiliki hak serta atas barang dagangan virtual murni.

Selain itu, sebelumnya, organisasi esports, DAN Esports “Mencetak” NFT mereka sendiri untuk a Cincin kejuaraan Dota 2018 koleksi digital yang tersedia untuk dibeli oleh penggemar. Selain itu, organisasi esports, Lahir untuk menang (Na’Vi) dan Tim Sesat masing-masing telah meluncurkan token digital “penggemar” mereka sendiri yang tersedia untuk dibeli oleh pendukung tim. Misalnya, seorang penggemar yang dapat membeli salah satu token digital ini dapat memperoleh “hadiah digital dan kehidupan nyata eksklusif” dari tim. Baru-baru ini, organisasi esports Penjaga mencetak dan merilis NFT mereka sendiri untuk memperingati “Valorant Masters Crown” mereka. ESE Entertainment juga mengumumkan pembuatan “Pitstop Virtual“Terkait dengan” platform simulasi olahraga motor “digital barunya untuk pembuatan” animasi [and] kulit, ”di antara item terkomputerisasi lainnya. Terakhir, streamer game top dan pembuat konten Turner “Tfue” Tenney baru saja merilis NFT edisi terbatasnya sendiri yang menyertakan hak atas “3 Bobblehead NFT yang menghidupkan Tfue.”

Karena semakin banyak pemilik konten yang dominan di esports dan ruang game mulai memahami dan semakin memanfaatkan NFT sebagai bagian dari model bisnis mereka, semakin banyak pertimbangan hukum dan bisnis yang ikut bermain. Akan menarik untuk melihat bagaimana para gamer profesional serta lebih banyak organisasi esports, penerbit game, penyelenggara acara, dan individu lain yang memiliki hak atas materi mulai dalam esports dan game kompetitif mulai menawarkan NFT atau aset terkait blockchain lainnya.



Author : Pengeluaran Sidney